REGRAS OFICIAIS
DO VOLEIBOL
DE PRAIA
Resumo das principais regras de interesse do
jogador, para ver a íntegra das regras faça o download clicando
aqui.
( REGRAS DO VÔLEI DE PRAIA - 29Kb ).
CARACTERÍSTICAS DO JOGO
O voleibol de praia é um esporte praticado por
duas equipes de dois jogadores cada, disputado em uma quadra de
areia dividida em dois campos por uma rede. A bola pode ser
golpeada com qualquer parte do corpo.
O jogo tem por objetivo enviar a bola por cima
da rede para o solo do campo adversário , evitando que a mesma
toque o solo do próprio campo.
A bola é colocada em jogo pelo sacador. Este
executa o saque golpeando a bola com uma das mãos ou braço, por
sobre a rede em direção ao campo oponente.
Uma equipe tem o direito de golpear a bola
três vezes para enviá-la de volta ao campo adversário.
Não é permitido ao jogador golpear a bola
duas vezes consecutivamente (exceto quando do bloqueio e no
primeiro toque da equipe).
Um rally – tempo em que a bola permanece em
jogo – continua até que a bola toque o solo, caia
"fora" ou não seja devidamente devolvida ao campo
adversário por uma das equipes. No voleibol de praia, apenas a
equipe que está sacando pode marcar "ponto" (exceto no
set decisivo). Quando a equipe que recepciona vence o rally ganha
o direito de saque, (no set decisivo ganha também um ponto)
denominado "vantagem". Sempre que ocorre uma
"vantagem" os jogadores da equipe favorecida devem
alternar-se no saque.
Existem duas formas de disputa de uma partida
de voleibol de praia:
Forma de disputa A – disputa
de um set
A equipe vence o set e a partida ao marcar 15
pontos com um mínimo de dois pontos de diferença sobre o placar
do adversário. Na ocorrência de um empate em 16 pontos, a equipe
que marca o 17º ponto vence o set e a partida, com somente um
ponto de diferença.
Forma de disputa B – melhor de dois sets
vencedores
A equipe vence os dois primeiros sets
marcando 12 pontos. A equipe que marcar primeiro o 12º ponto
vence o set. A equipe que vencer dois sets vence a partida.
Set decisivo- No caso de empate de sets
vencidos, 1-1, para vencer o terceiro e decisivo set a equipe
tem que marcar 12 pontos, com uma vantagem mínima de dois
pontos sobre os pontos do adversário. No caso de 11-11, o jogo
continua até que uma vantagem mínima de 2 pontos seja
alcançada. Não há ponto limite. O set decisivo , "tie-brake",
é disputado no sistema de contagem contínua, onde um ponto é
marcado cada vez que uma equipe vence um "rally".
INSTALAÇÕES E EQUIPAMENTOS
ÁREA DE JOGO
A área de jogo inclui a quadra e a zona livre.
DIMENSÕES
A quadra de jogo é retangular, medindo 18m x
9m e é circundada por uma zona livre de no mínimo 3 metros de
largura, com um espaço livre de qualquer tipo de obstáculo
até uma altura mínima de 7 metros do solo.
Para competições mundiais da FIVB, a quadra
de jogo é retangular medindo 18m x 9m e é circundada por uma
zona livre distando no mínimo 5m das linhas de fundo e das
linhas laterais com um espaço livre de qualquer obstáculo até
uma altura mínima de 12,5 metros do solo.
ALTURA DA REDE
A altura da rede para competições
masculinas é de 2,43 m e de 2,24 m para competições
femininas.
Observações:
A altura da rede pode variar por grupos de
idade, de acordo com o seguinte:
Feminino Masculino
Até 16 anos 2,24m 2,24m
Até 14 anos 2,12m 2,12m
Até 12 anos 2,00m 2,00m
Sua altura é medida no centro da quadra, por
meio de uma régua. Os dois extremos da rede (acima das faixas
laterais) devem estar na mesma altura e não podem exceder em
mais de 2 cm a altura regulamentar.
DIREITOS E RESPONSABILIDADES DOS PARTICIPANTES
DOS JOGADORES
Todos os jogadores devem conhecer e obedecer
as Regras Oficiais de Voleibol de Praia.
Os participantes devem acatar as
decisões da equipe de arbitragem com espírito esportivo,
sem discuti-las. No caso de alguma dúvida, pode ser
solicitada uma explicação.
Os participantes devem se comportar com
cortesia e fair-play, não apenas em relação aos
árbitros, mas também aos demais dirigentes, à equipe
adversária, companheiro de equipe e espectadores.
Os participantes devem evitar ações ou
atitudes que possam influenciar a decisão dos árbitros ou
encobrir faltas cometidas por sua equipe.
Os participantes devem evitar ações que
provoquem retardamento da partida.
É permitida a comunicação entre os
jogadores de uma mesma equipe durante a partida.
Durante o jogo, ambos os jogadores estão
AUTORIZADOS a falar com os árbitros, desde que a bola não
esteja em jogo, nos casos abaixo:
- Pedir uma explicação sobre a aplicação ou
interpretação das Regras. Caso a explicação não
satisfaça aos jogadores, um deles deve comunicar
imediatamente ao árbitro que se reserva o direito de
registrar oficialmente seu protesto na súmula do jogo, ao
término da partida
- Solicitar autorização:
- para trocar de uniformes ou equipamentos;
- verificar o número do sacador;
- checar a rede, bola, piso etc.;
- endireitar as linhas da quadra .
c) Solicitar "tempo de descanso"
Obs: Os jogadores devem ser autorizados
pelos árbitros para deixarem a área de jogo.
No final do jogo:
- Ambos os jogadores agradecem aos árbitros e aos
adversários.
- Caso algum jogador da equipe tenha expressado seu
protesto junto ao primeiro árbitro, pode então
registrá-lo na súmula
CAPITÃO
Antes do jogo, o capitão da equipe:
- assina a súmula do jogo;
- representa a sua equipe no sorteio.
PONTO, SET E VENCEDOR DO JOGO
SISTEMA DE MARCAÇÃO DE PONTO
PARA VENCER UMA PARTIDA
FORMA A – partida de um set: a partida é
vencida pela equipe que vence o set único.
FORMA B – dois ou três sets: a partida é
vencida pela equipe que ganha dois sets.
No caso de empate em sets vencidos, 1-1,
(Forma B, Regra 7.1.2), o set decisivo (3º) é jogado um
tie-break com o sistema de ponto por rally (Regra 7.4).
PARA VENCER UM SET
Forma A :
O set é vencido pela equipe que marcar
primeiro 15 pontos, com uma vantagem mínima de dois pontos
sobre os pontos da equipe adversária. No caso de um empate
em 14 pontos, a partida continua até que seja atingida uma
diferença de dois pontos (16-14, 17-15).
Entretanto, um ponto limite é fixado em
17 pontos, isto é, após um empate em 16 pontos, a equipe
que marcar o 17º ponto vence o set com apenas um ponto de
vantagem.
Forma B:
a) Dois primeiros sets:
O set é vencido pela equipe que marcar
primeiro 12 pontos. No caso de empate 11-11 , a equipe que
marcar 12 pontos primeiro vence o set.
b) O set decisivo:
Em caso de empate em sets, 1 – 1, o
set decisivo (3º) será jogado um tie break com o
sistema de ponto por rally. Ganha o set a equipe que,
com uma diferença mínima de 2 pontos, marcar primeiro
12 pontos. Em caso de empate, 11 - 11, o jogo continua
até que uma das equipes alcance uma diferença de 2
pontos. Não há limite de pontos.
PARA VENCER UM RALLY
Sempre que uma equipe cometer erros no saque
ou na devolução da bola ao campo adversário ou cometer
qualquer outra falta, a equipe oponente vencerá o rally,
provocando uma das seguintes conseqüências:
Caso a equipe oponente tenha sacado, esta
marca um ponto e continua a sacar.
Caso a equipe adversária tenha recepcionado
o saque, ganha o direito de sacar sem marcar ponto (vantagem),
exceto no set decisivo (3º).
PARA VENCER UM RALLY NO SET DECISIVO (3º)
No set decisivo, sempre que uma equipe vencer
um rally, marca um ponto provocando as seguintes conseqüências:
Se estiver de posse do saque, marca um ponto
e continua a sacar.
Se estiver recepcionando o saque, ganha,
além do ponto, o direito de sacar.
DESISTÊNCIA E EQUIPE INCOMPLETA
Se uma equipe se recusar a jogar depois de
solicitada a fazê-lo, é declarada desistente e perde a partida
com o resultado de 0 - 1 (0 - 2 na Forma B) e um placar de 0 -
15 (0 – 12, 0 – 12 na Forma B), para os sets.
Uma equipe que não se apresentar na hora
marcada para a partida sem justa causa é considerada ausente.
Uma equipe declarada INCOMPLETA em um set, ou
partida, perde o set ou a partida (Regra 9.1). A equipe
adversária recebe os pontos necessários para vencer o set ou a
partida. A equipe incompleta mantém os pontos e sets.
PREPARAÇÃO DA PARTIDA – ESTRUTURA DO JOGO
PREPARAÇÃO DA PARTIDA
SORTEIO
Antes do aquecimento, o primeiro árbitro
realiza um sorteio na presença dos dois capitães das equipes.
O vencedor do sorteio ganha o direito de escolher entre:
- Sacar ou recepcionar o primeiro saque, ou
- Escolher o lado da quadra.
O perdedor fica com a alternativa restante.
No 2º set ( Forma B ) o perdedor do sorteio no
1º set tem o direito de escolher entre "a" ou b".
Um novo sorteio será efetuado para o set
decisivo.
AQUECIMENTO
Antes da partida, caso as equipes tenham à
sua disposição outra quadra para aquecimento, têm direito a
um período de 3 minutos na rede; caso contrário, dispõem de 5
minutos.
FORMAÇÃO DAS EQUIPES
Dois jogadores de cada equipe devem estar sempre
em jogo.
Não existem substituições de jogadores.
POSICIONAMENTO DOS JOGADORES
POSIÇÕES
No momento em que a bola for golpeada
pelo sacador, cada equipe deve estar posicionada em sua
própria quadra (exceto o sacador).
Os jogadores estão livres para se
posicionarem na quadra não havendo posições determinadas.
NÃO existem faltas de posição.
ORDEM DE SAQUE
A ordem de saque deve ser mantida por todo o
set (de acordo com o determinado pelo capitão da equipe
imediatamente após o sorteio).
FALTA NA ORDEM DE SAQUE
Comete-se falta na ordem de saque quando
este não é efetuado de acordo com a ordem de saque.
O apontador deve determinar o momento
preciso em que se cometeu a falta. Todos os pontos
conseguidos pela equipe desde este instante devem ser
anulados.
Se os pontos obtidos pela equipe, quando
um jogador estava fora da ordem de saque, não podem ser
determinados , a única sanção a ser aplicada é a perda
do rally.
AÇÕES DE JOGO
SITUAÇÕES DE JOGO
BOLA "EM JOGO"
O rally começa com o apito do árbitro.
Entretanto, a bola é considerada "em jogo" a partir do
golpe do saque.
BOLA "FORA DE JOGO"
O rally termina com o apito do árbitro.
Entretanto, se o árbitro apitar uma falta cometida com a bola
em jogo, esta é considerada "fora de jogo" , a partir
do momento em que a falta foi cometida
BOLA "DENTRO"
A bola é considerada "dentro"
quando toca o solo da quadra de jogo, inclusive as linhas
limites .
BOLA "FORA"
A bola é considerada "fora" quando:
- Atinge o solo completamente fora dos limites da quadra de
jogo (sem tocar as
linhas limites ).
- Toca um objeto situado fora da quadra, o teto ou uma pessoa
fora do jogo;
- Toca as antenas, cordas, postes ou a própria rede, fora do
limite das faixas
laterais ou das antenas.
FALTAS DE JOGO
DEFINIÇÃO
Qualquer ação contrária às Regras é
considerada "falta".
Os árbitros julgam as faltas e determinam as
penalidades, de acordo com estas Regras.
CONSEQUÊNCIAS DE UMA FALTA
Toda falta sofre uma penalidade; a equipe
contrária àquela que cometeu a falta vence o rally.
Se duas ou mais faltas forem cometidas
sucessivamente, somente a primeira é considerada.
No caso de duas ou mais faltas cometidas
simultaneamente por dois adversários, considera-se FALTA DUPLA
e o rally é então repetido.
TOQUES DE BOLA
TOQUES DAS EQUIPES
Cada equipe tem direito a tocar a bola, no
máximo, três vezes para retorná-la por cima da rede ao campo
adversário.
Estes toques incluem não apenas os toques
intencionais dos jogadores, mas também qualquer contato
involuntário com a bola.
Não é permitido ao jogador tocar a bola
duas vezes consecutivas
CONTATOS SIMULTÂNEOS
Dois jogadores podem tocar a bola
simultaneamente.
Quando dois companheiros de equipe tocam a
bola simultaneamente, considera-se como dois toques efetuados
pela equipe .
Quando dois companheiros de equipe tentam
tocar a bola mas apenas um realiza o toque, considera-se um
toque efetuado.
No caso de colisão de jogadores nenhuma
falta é cometida.
Quando há o contato simultâneo de dois
jogadores adversários por cima da rede e a bola permanece em
jogo, a equipe que estiver recebendo a bola tem direito a mais
três toques. No caso desta bola cair fora a falta é da equipe
colocada no lado oposto.
O contato simultâneo entre dois
adversários por cima da rede, resultando numa "bola
presa", não constitui falta.
TOQUE APOIADO
Dentro da área de jogo não é permitido ao
jogador apoiar-se no companheiro ou em qualquer outra estrutura
/ objeto para atingir a bola.
Entretanto, o jogador que estiver por cometer
uma falta (tocar a rede ou interferir na jogada da
equipe adversária, etc.) pode ser impedido
ou contido pelo companheiro de equipe.
CARACTERÍSTICAS DO TOQUE
A bola pode ser tocada com qualquer parte do
corpo.
A bola deve ser tocada, não podendo ser
retida ou conduzida. Pode ser devolvida para qualquer
direção.
Exceções:
- Na defesa de uma cortada violenta. Neste caso, a bola pode
ser segurada momentaneamente com os dedos.
- No caso do contato simultâneo de dois jogadores
adversários, acima da rede, resultar uma "bola
presa".
A bola pode tocar várias partes do corpo,
desde que seja simultaneamente.
Exceções:
- No bloqueio podem acontecer contatos consecutivos de um ou
mais bloqueadores, desde que os contatos ocorram dentro de uma
mesma ação.
- No primeiro toque de uma equipe, desde que a bola não seja
tocada com a ponta dos dedos, a bola pode tocar várias partes
do corpo consecutivamente, sempre que os contatos aconteçam
durante uma mesma ação.
FALTAS NO TOQUE DE BOLA
QUATRO TOQUES – uma equipe toca a bola
quatro vezes antes de devolvê-la ao campo adversário .
TOQUE APOIADO – O jogador, dentro da área
de jogo, apoia-se no companheiro ou em qualquer outra estrutura/objeto
para alcançar a bola .
BOLA PRESA – O jogador não toca a bola
nitidamente, exceto quando na defesa de uma cortada violenta
(Regra 13.4.2 a), ou no caso de contato simultâneo, por cima da
rede, entre jogadores adversários, provocando momentaneamente
uma "bola presa".
DOIS TOQUES – O jogador toca a bola duas
vezes sucessivamente, ou é tocado sucessivamente pela bola em
várias partes do corpo.
BOLA NA REDE
BOLA PASSANDO SOBRE A REDE
A bola enviada ao campo do adversário
deve passar por cima da rede, dentro do espaço de
cruzamento. O espaço de cruzamento é parte do plano
vertical da rede assim delimitado:
- abaixo, pelo bordo superior da rede;
- lateralmente, pelas antenas e seu prolongamento
imaginário;
- acima, pelo teto ou estrutura (caso existentes ).
Uma bola dirigindo-se ao campo
adversário, passando total ou parcialmente por fora do
espaço de cruzamento, pode ser recuperada, desde que
retorne por fora da antena, pelo mesmo lado do campo,
dentro dos toques regulamentares.
A bola é considerada
"fora" quando cruza completamente o espaço
abaixo da rede .
O jogador sempre pode entrar no campo
adversário para tocar a bola antes que ela ultrapasse
completamente o plano vertical por baixo da rede, ou por
fora do espaço de cruzamento .
BOLA TOCANDO A REDE
Ao ultrapassar a rede, a bola pode tocá-la.
BOLA NA REDE
Uma bola jogada de encontro a rede pode
ser recuperada dentro dos limites permitidos de três toques
por equipe.
Se a bola rasga as malhas da rede ou a
derruba, o rally é cancelado e repetido.
JOGADOR NA REDE
Cada equipe deve jogar dentro de sua própria
quadra e área de jogo. No entanto, a bola pode ser recuperada além
da zona livre.
INVASÃO POR CIMA DA REDE
No bloqueio, um jogador pode tocar a bola
além da rede, desde que não interfira na jogada do oponente,
antes ou durante o golpe de ataque do adversário.
É permitido ao jogador ultrapassar a rede
com as mãos após atacar a bola, contanto que o golpe tenha
sido efetuado nos limites de sua área de jogo.
INVASÃO NO ESPAÇO DE JOGO, QUADRA E/OU ZONA
LIVRE DOADVERSÁRIO.
Um jogador pode invadir o espaço de jogo,
quadra e/ou zona livre do adversário, desde que sua ação não
interfira na jogada do adversário.
CONTATO COM A REDE
É proibido tocar qualquer parte da rede ou
das antenas .
Após golpear a bola, o jogador pode tocar os
postes, cordas ou qualquer outro objeto
que não a rede em toda a sua extensão,
contanto que isto não interfira na jogada.
Quando a bola é jogada de encontro à rede e
toca o adversário, não é considerada falta.
O contato acidental dos cabelos com a rede
não é falta.
FALTAS DO JOGADOR NA REDE
O jogador toca a bola ou o adversário no espaço
de jogo contrário antes ou durante o
golpe de ataque do adversário.
O jogador penetra o espaço de jogo, quadra e/ou
zona livre do adversário, interferindo
no jogo do adversário.
Um jogador toca a rede.
SAQUE
DEFINIÇÃO
O saque é a ação efetuada por um jogador,
que coloca a bola em jogo posicionado na zona de saque,
golpeando-a com uma das mãos ou braço.
PRIMEIRO SAQUE DO SET
A equipe que efetua o primeiro saque de um set é
determinada pelo sorteio.
ORDEM DE SAQUE
Após o primeiro saque de um set, os
seguintes critérios são observados para determinar o sacador:
a) Quando a equipe que sacou vence o rally, o
jogador que sacou permanece sacando.
b) Quando a equipe receptora vence o rally,
ganha o direito de saque e o sacador é o jogador que não
tiver efetuado o último saque da equipe.
AUTORIZAÇÃO PARA O SAQUE
O primeiro árbitro autoriza o saque após
certificar-se de que o sacador tem a bola atrás da linha de
fundo e as equipes estão prontas para jogar.
EXECUÇÃO DO SAQUE
O sacador pode movimentar-se livremente
dentro da zona de saque. No momento em que golpear a bola ou
saltar para efetuar o saque, não pode tocar a quadra (linha
de fundo inclusive) nem o solo fora dos limites da zona de
saque. Seus pés não podem estar embaixo da linha. Após o
golpe, pode pisar ou tocar o solo fora dos limites da zona
de saque ou dentro da quadra.
Caso a linha se mova em virtude da areia
deslocada pelo sacador, NÃO é considerada uma falta.
O sacador deve golpear a bola até 5
segundos após o apito do primeiro árbitro autorizando o
saque.
Um saque efetuado antes da autorização do
primeiro árbitro é cancelado e repetido.
A bola deve ser golpeada com uma das
mãos ou qualquer parte do braço, após ter sido solta ou
lançada e antes de tocar o terreno de jogo.
Se a bola tocar o chão depois de ter
sido lançada, solta pelo sacador, ou segurada pelo sacador,
considera-se saque.
Não é permitida outra tentativa de saque.
BARREIRA
O companheiro do sacador não pode impedir a
visão do adversário, escondendo o sacador ou a trajetória da
bola, através de barreira. A uma solicitação do adversário
ele deve mover-se no sentido lateral.
FALTAS NO SAQUE
As seguintes faltas provocam uma troca de saque.
O sacador:
a- Infringe a ordem de saque;
b- Não executa devidamente o saque.
FALTAS NO SAQUE APÓS GOLPEAR A BOLA
Após a bola ter sido corretamente golpeada,
o saque se transforma em falta se a bola:
a- Toca um jogador da equipe sacadora ou não ultrapassa o plano
vertical da rede.
b- Cai "fora".
GOLPE DE ATAQUE
DEFINIÇÃO
Todas as ações objetivando dirigir a
bola à quadra adversária, exceto o saque e o bloqueio,
são consideradas golpes de ataque.
O golpe de ataque é completado no
momento em que a bola ultrapassa completamente o plano
vertical da rede ou é tocada por um bloqueador.
Os jogadores podem atacar a bola em
qualquer altura, desde que o golpe tenha sido realizado nos
limites do seu espaço de jogo.
17.2 FALTAS NO GOLPE DE ATAQUE
O jogador golpeia a bola dentro do espaço de
jogo da equipe adversária.
O jogador golpeia a bola para "fora" .
O jogador finaliza o ataque com uma
"largada com a mão aberta", direcionando a bola
com os dedos.
O jogador ataca a bola sacada pelo
adversário estando a mesma inteiramente acima do bordo
superior da rede.
O jogador finaliza um ataque tocando a
bola com ambas as mãos acima da linha do ombro, imprimindo
uma trajetória não perpendicular à mesma, exceto quando
efetua um levantamento para o seu companheiro.
BLOQUEIO
DEFINIÇÃO
Bloquear é a ação do(s) jogador (es) junto
à rede para interceptar a bola enviada pelo adversário, acima
do bordo superior da rede .
TOQUES DO BLOQUEADOR
O primeiro toque após um bloqueio pode ser
efetuado por qualquer um dos jogadores, inclusive por aquele que
tenha tocado a bola durante o bloqueio.
BLOQUEIO DENTRO DO ESPAÇO ADVERSÁRIO
No bloqueio, o jogador pode colocar os
braços e mãos além da rede, uma vez que sua ação não
interfira com o golpe do adversário. Assim, só é permitido
tocar a bola além da rede após o adversário ter finalizado
seu golpe de ataque.
CONTATOS DO BLOQUEIO
Um contato no bloqueio é considerado
como um toque da equipe. A equipe bloqueadora tem direito
apenas a mais dois toques.
Contatos consecutivos (rápidos e
contínuos) podem ocorrer com um ou mais jogadores contanto
que sejam realizados durante uma mesma ação. São contados
como somente um toque da equipe.
Estes contatos podem ocorrer com qualquer
parte do corpo.
FALTAS NO BLOQUEIO
O bloqueador toca a bola dentro do
espaço contrário antes ou simultaneamente ao golpe de
ataque do adversário .
O jogador bloqueia a bola no espaço de
jogo do adversário por fora dos limites das antenas.
O jogador bloqueia o saque do adversário.
A bola é enviada para "fora" pelo
bloqueio.
TEMPOS
DE DESCANSO E RETARDAMENTOS
TEMPO DE DESCANSO
DEFINIÇÃO
TEMPO para descanso é uma interrupção
regulamentar do jogo. Este tempo tem a duração de 30 segundos.
NÚMERO DE TEMPOS DE DESCANSO
Cada equipe tem direito a quatro tempos no
máximo em cada set.
PEDIDO DE TEMPO DE DESCANSO
Os jogadores podem solicitar tempo somente
quando a bola estiver fora de jogo e antes do apito do árbitro
autorizando o saque, acompanhado do sinal manual correspondente.
Os pedidos de tempo podem ser consecutivos, sem que haja a
necessidade de a partida ser reiniciada.
Os jogadores devem ter a autorização dos
árbitros para deixar a área de jogo.
SOLICITAÇÕES INDEVIDAS
Entre outras, é improcedente solicitar um
tempo para descanso:
a- Durante um rally, no momento, ou após o apito do árbitro
autorizando o saque .
b- Após ter sido completado o número regulamentar de tempos
para descanso . Qualquer solicitação indevida que
não afete
ou retarde o jogo deve ser desconsiderada, sem qualquer
sanção, a não ser quando repetida em um
mesmo set .
RETARDAMENTOS DO JOGO
TIPOS DE RETARDAMENTO
A ação indevida de uma equipe que impeça o
restabelecimento do jogo é considerada como retardamento. Entre
outras, incluem-se:
a- Estender a duração do tempo de descanso, após ter sido
instruído para reiniciar o jogo.
b- Repetir uma solicitação indevida no mesmo set .
c- Retardar o jogo.
SANÇÕES POR RETARDAMENTO
O primeiro retardamento provocado por uma
equipe em um set é sancionado com uma ADVERTÊNCIA DE
RETARDAMENTO.
O segundo e os seguintes retardamentos de
qualquer espécie, cometidos pela mesma equipe em um mesmo set,
constituem falta e são sancionados com uma PENALIDADE POR
RETARDAMENTO : perda do rally.
INTERRUPCÕES EXCEPCIONAIS DO JOGO
CONTUSÃO
No caso de acidente sério estando a bola
em jogo, o árbitro deve paralisar a partida imediatamente.
O rally é então repetido.
A um jogador lesionado é concedido, no
máximo, 5 minutos para recuperação num set. O árbitro
autoriza o médico (devidamente credenciado) a entrar na
quadra de jogo para atender o jogador. Somente o árbitro
pode autorizar o jogador a deixar a área de jogo sem
penalidade. Ao término dos 5 minutos do tempo de
recuperação, o árbitro apita para reiniciar a partida, e
neste momento, o jogador determina por si mesmo se está
apto a continuar jogando.
Se o jogador não se recupera ou não
regressa à área de jogo ao concluir o tempo para
recuperação, sua equipe será declarada incompleta .
Em casos extremos, o médico do torneio e
o Supervisor Técnico podem ser contrários ao retorno do
jogador lesionado.
NOTA: O tempo de recuperação começará
no momento em que o médico oficial do torneio chegar à
quadra de jogo para atender o jogador. Não havendo um
médico disponível, o tempo de recuperação começará a
partir do momento em que o árbitro autorizar.
INTERFERÊNCIA EXTERNA
No caso de interferência externa durante o jogo,
a partida deve ser interrompida e o
rally repetido.
INTERRUPÇÕES PROLONGADAS
No caso de circunstâncias imprevisíveis
interromperem a partida, o primeiro árbitro, o organizador e o
Comitê de Controle, se houver, devem decidir sobre as medidas
necessárias para o restabelecimento das condições normais.
No caso de ocorrer uma ou várias
interrupções, não excedendo um total de 4 horas, o jogo
se reinicia na mesma quadra ou em outra quadra, com o mesmo
placar . Para os sets já realizados será mantido o mesmo
placar.
Na ocorrência de uma ou várias
interrupções, excedendo o limite total de 4 horas, toda a
partida é repetida.
TROCA DE QUADRA E INTERVALOS
TROCA DE QUADRA
No formato "A" a cada 5 pontos jogados
as equipes trocam de quadra.
No formato "B" a cada 4 pontos jogados
as equipes trocam de quadra.
INTERVALOS
O intervalo entre cada set (caso seja jogado mais
de um set) dura 5 minutos.
Durante este intervalo, o primeiro árbitro
realiza o sorteio .
Durante a troca de quadra as equipes têm
direito a um intervalo de, no máximo, 30 segundos. Durante
este intervalo, os jogadores podem sentar-se nas cadeiras.
Exceção: no set decisivo ( 3º ), na
Forma "B", não existe intervalo durante as trocas
de quadra. As equipes devem mudar de quadra sem demora.
Se a troca de quadra não se realizar no
momento regulamentado, deve ser efetuada tão logo o erro
seja constatado. A pontuação alcançada até o momento da
troca de quadra permanece a mesma.
FALTAS DE CONDUTA
CONDUTA INCORRETA
As condutas incorretas de jogadores em relação
a árbitros, adversários, companheiros de equipe ou espectadores
são classificadas em 4 categorias, conforme sua gravidade.
CATEGORIAS
Conduta anti-esportiva: discussão,
intimidação, etc.
Conduta grosseira: ações contrárias
aos princípios morais e de boa educação , demonstrando
falta de respeito.
Conduta ofensiva: palavras ou gestos insultantes
ou difamatórios.
Agressão: ataque físico ou intenção de
agressão.
SANÇÕES
Dependendo da gravidade da conduta incorreta,
conforme interpretação do primeiro árbitro, as sanções
aplicáveis, que devem ser devidamente registradas na súmula do
jogo, são:
ADVERTÊNCIA POR CONDUTA INCORRETA: para
condutas anti-esportivas. Não se aplicam sanções mas o
jogador é alertado a não repeti-las no mesmo set.
PENALIDADE POR CONDUTA INCORRETA: para
conduta grosseira. A equipe é penalizada com a perda do
rally; vantagem ou ponto para o adversário.
EXPULSÃO: (somente na forma
"B" ) a repetição de conduta grosseira é
penalizada com a expulsão. O jogador expulso deve deixar a
área de jogo e sua equipe é declarada incompleta para o
set .
DESQUALIFICAÇÃO: para condutas
ofensivas e agressões. O jogador deve deixar a área de
jogo e sua equipe é declarada incompleta para o jogo .
PENALIZAR um jogador que contactar
intencionalmente a bola através da rede, quando a bola
está na quadra adversária, impedindo que o adversário
recupere a bola. A bola que tocar o jogador através da
rede, quando este não teve a intenção de contactá-la
não será penalizado.
ESCALA DE SANÇÕES
A repetição de conduta incorreta por um
mesmo jogador, em um mesmo set, é penalizada progressivamente
como demonstrado na Escala de Sanções .
Um jogador pode ser penalizado com mais de um
cartão vermelho por conduta grosseira em um mesmo set.
A desqualificação devido à conduta
ofensiva ou agressão não exige sanção prévia.
CONDUTA INCORRETA, ANTES E ENTRE OS SETS
Qualquer conduta incorreta, antes ou no
intervalo dos sets, será penalizada conforme a Escala de
Sanções , no set seguinte.
Fonte CBV
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